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Kinect for Windows 二月上市(不含台湾)


微软宣布 Kinect for Windows商用计画于2月正式推出
「Kinect效应」引领全球企业见证科技革命时刻

【01月10日,台北讯】2012年美国拉斯维加斯CES消费电子大展登场,微软Kinect for Windows计画主持人Craig Eisler亦于其部落格中,针对今早CES公布的第一手Kinect for Windows相关讯息提供详尽说明,内容详见部落格连结,包含以下重点阐述:

Craig 于部落格中指出:「过去一年内我们对于卖出了1800万套Kinect的销售佳绩感到非常高兴,而且也很荣幸Kinect能够创下销售最快的消费性电子产品金氏世界纪录。事实上,一个成功的电子装置是许多不为人知的辛苦创新与尝试所得来的,而Kinect正是这样一个活生生成功的例子。微软捨弃运用市场上既有的掌上型动态感应器的作法,打破现有控制器的思维,创造了一种全新的自然人机介面系统,提供先进的骨架追蹤、手势辨识、声音控制等功能。Kinect的『魔法』就是根本不用控制器,因为『使用者身体就是控制器』」。

Kinect for Windows 二月上市(不含台湾)

能够达到这样的成果并不容易,唯有累积了多年的辛苦研究开发,包括数百万美元的研究经费,再加上研发、软体、硬体、製造等团队及游戏工作室的密切合作,Kinect才因此诞生。儘管大家所知Kinect是个令人惊豔的硬体,但它其实不光只是这样而已。完全不需要控制器的Kinect背后核心其实是有着极为精密的软体,并由此软体负责解读3D感应器侦测到的玩家影像和姿势,并搭配麦克风接收声控指令,其接收距离还远超过使用耳机麦克风或手机使用的距离。更重要的是,Kinect能够即时且快速辨认各种不同身高体型的使用者所做的各种动作姿势或指令。

Kinect for Xbox 360在过去一年来打造出许多令人惊豔的创新,显示Kinect是一个能让开发商和企业发展全新创意产品的平台。Craig 于部落格中也提到:「就像很多其他人一样,我们也才刚开始探索这项全新技术的发展潜力。Kinect所引发的庞大想像力与创造力,我们称之为『Kinect效应』,而这股效应,将在我们推出Kinect for Windows商用计画之后更发扬光大」。

今天,微软宣布全新的Kinect for Windows硬体和其搭配软体将于2012年2月1日在全球12个国家(美国、澳洲、加拿大、法国、德国、爱尔兰、义大利、日本、墨西哥、纽西兰、西班牙、英国)正式上市,建议零售价格为249美元。初期,Kinect for Windows将採限量发行方式,透过合作经销管道发售。其订价当中包含了一年的保固,持续的语音和人体追蹤软体更新,以及微软在Windows基础平台上持续研发的改善。在今年年底,微软也预计针对符合条件的教育相关使用者提供特别价格,预估建议零售价格为149美元。目前台湾地区上市时间及价格未定。

Craig 也于部落格中分享:「我们很高兴看到在Kinect for Xbox 360上的创新成果,这一直都是我们灵感与快乐的泉源,同时也促使我们针对这个领域成立了一个专责团队。我们很骄傲能让这项几年前还要数万美元的技术现在能以极低的消费性价格导入主流市场。我们也了解儘管Kinect for Windows提供了极优惠的价格,但有些人仍会质疑我们为何不提供和Kinect for Xbox一样的价格?其实,Kinect for Xbox 360之所以能够以目前的定价销售,是因为消费者还会另外搭配多款Kinect游戏、订阅Xbox LIVE服务、并且在Xbox 360生态体系的其他项目上花费。此外,Kinect for Xbox 360只需针对Xbox 360主机来开发、测试,不需考虑任何其他平台,这就是为何它不能提供一般商业使用授权的原因,同时也无法提供搭配其他平台的支援和保固。」

反观Kinect for Windows,目标是要建立一个超越家用情境的平台,且在未来持续提供新的功能,例如:「近距离模式」(详情请参阅Craig 先前的部落格文章)。除此之外,Kinect for Windows也将支援Windows Embedded平台,以支援各式各样的智慧型系统应用情境,如Windows Embedded事业部总经理Kevin Dallas所描述的。微软希望这套平台能让其他厂商将Kinect整合到自己的产品解决方案当中。微软希望能够开发一套能让厂商在可靠又可扩充环境下进行开发的平台。

对于Kinect for Windows,微软选择了一种纯硬体的商业模式,这表示将不收取软体开发套件(SDK)或执行时期软体(Runtime)的费用,这些将分别免费提供给开发人员和一般消费者。不论是独立开发厂商、IT主管、系统整合,或是独立软体厂商,使用者都能放心在上面创新研发,不必担心必须支付任何Kinect for Windows软体或后续软体更新的授权费用,而且,所有客户所使用的Kinect for Windows硬体,将由微软来提供售后服务和支援。

此外,先前已使用Kinect for Windows Beta版SDK与Kinect for Xbox 360硬体的科技爱好者或学术研究人员,在短期之内仍可继续使用现有的Kinect for Xbox 360硬体来搭配的1.0版SDK。不过,先前释出的Beta 2 SDK非商业应用,未来将不再适用;接下来,不论是非商业应用或商业应用,都需要使用通过完整测试并享有完整支援的Kinect for Windows硬体和软体平台。目前已使用我们Beta 2 SDK进行一些非商业应用的开发人员,仍可继续使用Beta 2 SDK和Kinect for Xbox 360硬体,而且Beta 2的授权期限将延长三年,从2103年6月16日延长至2016年6月16日。不过,微软仍建议,当Kinect for Windows硬体正式发表之后,开发人员可以开始改用Kinect for Windows硬体搭配最新的SDK和执行时期软体来进行开发工作。Kinect for Windows硬体和软体的结合,将创造一个优异的Windows开发平台,并且为终端使用者创造品质和效能都更好的体验。请注意,针对符合资格的教育单位使用者,未来将推出Kinect for Windows硬体的优惠方案。

微软已建立了一个享有完整支援的Kinect for Windows平台,未来2012下半年开始所生产的Kinect for Xbox 360硬体将只相容于Xbox 360平台,在此变更之前所生产的装置,仍可在Windows下运作,如上所述,也可用于内部非商用开发工作。此外,这项移转一旦开始,专责Kinect for Windows研发团队也将专注于Kinect for Windows软硬体平台的开发。这样的转变可以确保团队对于Windows最佳化的软硬体能提供最佳的体验,而Xbox 360平台的团队也能专心发展Xbox平台。

最后,Craig也于部落格中分享:「对于Kinect未来在Windows平台所将带来的全新发展潜力,我们感到无比兴奋,也很期待看到企业和开发厂商如何重新思考自己的流程和产品,还有许许多多Kinect丰富生活、让每一个人都能更自然地使用科技的方式。」



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